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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大)你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不用躲(duǒ)。

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五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大(dà)部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀了(le)。

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