橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

评论

5+2=