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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

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这个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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