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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

灰姑娘作者是安徒生还是格林>一(yī)、武器简(jiǎn)介

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多(duō)的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高(gāo)角色普攻和重击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重(zhòng)于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟(zhōng)离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那(nà)维莱特满buff的重击伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠(yín)的(de)武器白值(zhí)对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出(chū)还(hái)是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是(shì)有效词(cí)条(tiáo),那维(wéi)开大获得(dé)露珠(zhū)可以提高(gāo)其持续(xù)输(shū)出能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不强(qiáng)化,也(yě)可以给(gěi)那维(wéi)提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是(shì)较低的。但(dàn)充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的(de)大(dà)招还是比(bǐ)较关键的(de),总体来(lái)说(shuō)会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

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