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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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