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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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