橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子s="1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/e04337154bfa1683b1fa631fef6a3bbe.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

评论

5+2=