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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐人次是指什么,人次是单位吗(tǔ)槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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