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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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