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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的娜能组成什么词,娜字能组什么词语生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&娜能组成什么词,娜字能组什么词语;废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价(jià)娜能组成什么词,娜字能组什么词语格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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