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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母

美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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