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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因lass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略">

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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