橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧(qiǎo)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高(gāo)门打法(fǎ)详细技巧">

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

评论

5+2=