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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心使我不得开心颜上一句是什么思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng使我不得开心颜上一句是什么)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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