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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了三种不同(tóng)的士兵(bīng)攻击模(mó)式,可以(yǐ)随意(yì)放置在战(zhàn)斗地图(tú)中,自(zì)由度很(hěn)高。

《深渊守(shǒu)望》是一(yī)款放(fàng)置类的塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这(zhè)里,整片地图都(dōu)可涉(shè)足,动用智(zhì)慧,御敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个(gè)性(xìng)打造】玩腻了(le)普(pǔ)通的塔(tǎ)防(fáng)升级(jí)?9大(dà)科技树(shù),3项升(shēng)级,塑造出一(yī)支独特(tè)的精英小队。

【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成(chéng)轻(qīng)松(sōng)的放置。

【三重难度】简单(dān)难(nán)度,了解故(gù)事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在艰(jiān)难中,探(tàn)明一切(qiè)。

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《深渊守望》的(de)玩法比较复古(gǔ),给出了(le)三种不(bù)同的(de)士兵攻击(jī)模式,可(kě)以(yǐ)随意放(fàng)置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物会攻(gōng)击沿(yán)途必经之路的士兵,所(suǒ)以(yǐ)有一(yī)些肉盾、输(shū)出等(děng)站(zhàn)立特(tè)性。有一些(xiē)简单的策略布局, 不过(guò)最后(hòu)还是(shì)数值导向,靠(kào)士兵去(qù)堆,战斗(dòu)中基本没什么(me)可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技(jì)提升(shēng),就(jiù)是单(dān)个士(shì)兵(bīng)被录用后(hòu),慢慢积累(lèi)自己的经验。对于(yú)一款(kuǎn)单(dān)机游戏来说,成长太慢(màn)了,前期基本(běn)没有体验(yàn)到养(yǎng)成(chéng)带(dài)来的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量(liàng)一般,看起(qǐ)来像(xiàng)是个人开发者的作品(pǐn),士兵(bīng)形象(xiàng)和整个UI画风好像都不统一。基本(běn)的意思(sī)表(biǎo)达(dá)很到位,能明白大(dà)概发生了什么,容易(yì)理解上手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏(xì)后就重新开(kāi)始了(le),为什么(me)没有本地存档(dàng)?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真心(xīn)建议(yì)可以(yǐ)换一套美术背景,这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸(xī)量(liàng),可以换(huàn)成AI资源。

3.塔防实际(jì)上(shàng)是战(zhàn)略性的, 但是战斗中基本没有什么操(cāo)作(zuò),战略(lüè)点(diǎn)都是(shì)用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动字符来更(gèng)改队(duì)列。之(zhī)一,布阵的时候不(bù)用思(sī)考就知道哪个角色(sè)该摆(bǎi)在哪里(lǐ)。第二(èr),对强迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成(chéng)原地(dì)旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等等。

6.怪物(wù)可以加一(yī)个BOss,弱攻(gōng)血厚(hòu)。

五、总结(jié)

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游(yóu)戏玩法比较复古,自(zì)由度高(gāo),抓蚯蚓真的能赚钱吗有一些简单(dān)的策略(lüè)布(bù)局,但(dàn)是对于一(yī)款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基本体验不到养成带来的(de) *** ,感(gǎn)兴趣(qù)的小伙伴(bàn)们可以(yǐ)好好了解(jiě)之(zhī)后再去玩玩(wán)看。

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