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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(z明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了hè)种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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