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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(ji腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码ù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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