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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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