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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其(qí)找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。每当(dāng)游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时(shí),如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效(xiào)果(例(lì)如(rú)怀表)不(bù)会降低道具变换的速度。

一组道具中的(de)一(yī)个(gè)是原本(běn)生(shēng)成或被重置后的道(dào)具(jù),另(lìng)外四个则(zé)会来自当前(qián)房间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在(zài)生成后需要(yào)一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角(jiǎo)色(sè)被(bèi)箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如(rú)果(guǒ)角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在(zài)道具(jù)生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成(chéng)的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分和堕(duò)化以撒的被找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思动效果将被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在(zài)创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王冠将在被获(huò)得后(hòu)的下(xià)一轮道具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作为选项的道(dào)具和在正常游(yóu)戏(xì)中见到(dào)它(tā)们是一样的。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错(cuò)误王(wáng)冠后(hòu)道(dào)具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基(jī)座(zuò)道具(jù)不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的描述为(wèi)5个问号,可能(néng)是在暗示该(gāi)道具的(de)效果。

该道具的(de)外观看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道(dào)具看起(qǐ)来似乎(hū)是受(shòu)到(dào)了错误技(jì)的影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大(dà)多数基于堕化角色机制的(de)道具都是通过使用相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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