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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lè200克等于多少毫升水,200克是多少ml水i)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(j200克等于多少毫升水,200克是多少ml水iā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(200克等于多少毫升水,200克是多少ml水yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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