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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

<再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了/a>

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了"/zb_users/upload/2023/1228/96635a04c3b8efc4615d47cdf4ebf38a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能怎(zěn)么选 各门派万象星盘技能推荐(jiàn)">

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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