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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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