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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕(pà)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情(qíng)况(ku家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内àng)使用战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于(yú)追加攻击(jī),不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如(rú)下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存(cún)在(zài)一(yī)个(gè)敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核(hé)心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速(sù)度(dù)80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内(de)敌方目标受到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng)不会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意(yì):姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账账的(de)行动(dòng)还未结束(shù)(处(chù)在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和(hé)战技(jì)都被(bèi)视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条上的(de)图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方会(huì)标注剩余触(chù)发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常态(tài)召(zhào)唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡(hú)开(kāi)局(jú)之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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