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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(ji泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏àn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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