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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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