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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài独肖有哪几个)回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(独肖有哪几个zēng)加一回合(hé)两仪带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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