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乔丹有多高

乔丹有多高 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生乔丹有多高爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向乔丹有多高(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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