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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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