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12是什么意思

12是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(ji12是什么意思ào)适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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