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士官生是什么意思,大学士官生是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)士官生是什么意思,大学士官生是什么求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库(士官生是什么意思,大学士官生是什么kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1士官生是什么意思,大学士官生是什么800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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