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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

不(bù)过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

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不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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