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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做(z1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面uò)出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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