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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(d嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思í)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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