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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思

网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huà网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思n)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(j网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思iǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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