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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕)云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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