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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持(c谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别hí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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