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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

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三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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