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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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