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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的(de)非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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