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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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