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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本(běn)站小编收集整理的(de)原神五星(xīng)圣遗物主属(shǔ)性(xìng)暴击加多少游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神游戏(xì)玩家对于五(wǔ)星(xīng)圣遗物,首(shǒu)先(xiān)就必须了解(jiě)五星圣遗物的主(zhǔ)属(shǔ)性(xìng),那么(me)究竟原神五星(xīng)圣遗物主属性暴击加(jiā)多少呢?想知道答(dá)案(àn)就(jiù)快看看下(xià)面由小编分享的攻略。

原神五星(xīng)圣遗物主属性暴(bào)击加(jiā)多少(shǎo)

一个角(jiǎo)色可(kě)以佩戴五件圣遗物,名(míng)称分别(bié)是(shì)生之花,死之羽(yǔ),时(shí)之沙,空之杯,理之冠。以(yǐ)下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都能触发(fā)套装效果。

花的主属(shǔ)性(xìng)一定是生命(mìng)值点数

羽的主属性一定是攻击力(lì)点(diǎn)数

沙的主属性可能是基(jī)础生命/攻击/防(fáng)御百分比加(jiā)成,元素精(jīng)通,元素充能效率

杯的主属性可(kě)能(néng)是基础生命/攻(gōng)击/防御(yù)百(bǎi)分比加成(chéng),指定元(yuán)素伤害(hài)加成(chéng),物理伤(shāng)害加(jiā)成

冠(guān)的主(zhǔ)属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成,暴击率(lǜ),暴(bào)击伤(shāng)害,治疗加成

副属性(xìng)的词条更加(jiā)随机:基础攻(gōng)击力百分(fēn)比加(jiā)成、攻击力(lì)点数、基础防御力百分比(bǐ)加成、防(fáng)御力点(diǎn)数、 基(jī)础生命值百分比加成、生命(mìng)值点数、暴击率、暴(bào)击伤害、元素精通、元素充能效率

与崩三圣(shèng)痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属(shǔ)性数值有一个固(gù)定的波动(dòng)区间,但区间的上下限(xiàn)需要(yào)更(gèng)多(duō)实验验证。此外,每件圣遗物主副属性(xìng)不会重复。例:生之花附加属性(xìng)不会出现生命值点数加(jiā)成,死之羽附加属性不会出现(xiàn)攻击力点数加(jiā)成。

词缀的多样性决定了(le)圣(shèng)遗物较(jiào)为复杂(zá),每(měi)个角色最适合的圣遗物(wù)将(jiāng)会在未来的角色攻(gōng)略中详细分(fēn)析,本文将(jiāng)结合(hé)角色(sè)类型和养成进(jìn)度(dù)简(jiǎn)单讨论(lùn)。

原神圣(shèng)遗物强化加成表(biǎo)

首先,每一个圣遗(yí)物(wù)有自己的主属性(xìng)(基础属性)以及额外的附加属性。

而(ér)同星级同等(děng)级的(de)圣遗(yí)物,基(jī)础(chǔ)属(shǔ)性加成的数(shù)值都(dōu)是(shì)一样的。

而每个位置(zhì)的圣遗物理(lǐ)之冠,生(shēng)之(zhī)花(huā),死(sǐ)之羽,时(shí)之(zhī)沙,空之(zhī)杯,(以(yǐ)下简称冠,花(huā),羽,表,杯),拥有(yǒu)自己所能(néng)出现的基(jī)础属性类型,下面是各(gè)位置+0基(jī)础属性的统计:

主属性在以上(shàng)一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某(mǒu)元素(sù)伤害加成(chéng)的主属性只会在(zài)杯这(zhè)个位置出现,暴击(jī)暴(bào)伤治疗加成(chéng)只(zhǐ)会在冠(guān)出现,元素充能效率(lǜ)只会在表(biǎo)出(chū)现。

并且,圣(shèng)遗物(wù)属性存在(zài)小数位却(què)不被显示,所以以下(xià)所有数据都只(zhǐ)是(shì)一个范围(wéi)内的(de)预估。

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