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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱结婚以后他那个越来越大了'>结婚以后他那个越来越大了,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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