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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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