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广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区

广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huá广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区n)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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