橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称

h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称

评论

5+2=