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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思华的意思的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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