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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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