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《最终黎明》又(yòu)是一个类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏,局中刷(shuā)怪(guài)的方式和(hé)角色设定差不多,技能效果差别很(hěn)大,而(ér)且刷怪频率高(gāo),有小(xiǎo)BOss出现。
《最终黎明》讲述了面对(duì)万(wàn)千怪物(wù)的围追(zhuī)堵截,谁(shuí)将成为最后黎明前的最(zuì)后幸存者?
以刀客、骑士(shì)、弓箭手或超级巫(wū)师的身份(fèn)开启冒险之旅;收集战场上随机生成的武器和遗物;在一次(cì)次的击杀中历(lì)练然后变得更(gèng)加强大。以上就是幸(xìng)存到最终黎明(míng)的关(guān)键所(suǒ)在了(le)!
一、可玩性(xìng)
《最(zuì)终黎明(míng)》又(yòu)是一个类似(shì)吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式和角色设(shè)定(dìng)差不(bù)多,技能效果差别很(hěn)大,而且(qiě)刷怪频率高,有(yǒu)小(xiǎo)BOss出现。场景(jǐng)中有障碍物,移动(dòng)过程中有一定(dìng)的(de)动作策略。像潮水般的怪物(wù)割草(cǎo)能(néng)产生(shēng)压迫感和(hé) *** ,但相对来(lái)说偏(piān)数值向,只(zhǐ)要不是经常往返于怪物最(zuì)密集(jí)的地方(fāng),还是很(hěn)难挂的(de)。
二、耐玩度
《最终黎明》的(de)养成主(zhǔ)要(yào)是人物装(zhuāng)备和天赋树,设(shè)计很有单机独立游戏的风格,由于(yú)资源限(xiàn)制(zhì),养(yǎng)成深度其实并不深。 还有角色替(tì)换(huàn),可以替换和升级角色,整体(tǐ)结构(gòu)就像一个小游戏。商城的内容(róng)设(shè)计有明显的商业手游痕迹(jì),开箱随机,另(lìng)外,最近使用的混合现(xiàn)金变现方式(shì),在支付深度上也能(néng)看出来(lái)。
三、游戏画面
《最终黎明》的美术是2D像素风格(gé),界面设计比较常(cháng)规(guī),很多游戏都是采用这种(zhǒng)五页签设计(jì),并(bìng)不是很突(tū)出。场(chǎng)景和技能效果差(chà)异明显,加深了一定的相(xiāng)对印象(xiàng)。
四、问题和建议
1.中(zhōng)大号(hào)药剂都加生命值(zhí),只(zhǐ)有小型红色药剂加一点攻击,搞得现(xiàn)在天赋满了或(huò)还要带个小红药(yào)剂。
2.建(jiàn)议出一个(gè)挡住(zhù)伤害显示(shì)的(de)按钮,有时(shí)候怪太多(duō)了看着很晕(yūn)。
3.无尽模式下(xià)的商品价格有(yǒu)点高了,大10分(fēn)钟差不过才200金色灵魂,随(suí)便一个商品都上万,一看(kàn)价格都(dōu)不想肝了。
4.建议加一(yī)个开启(qǐ)所有箱子的按钮,一个(gè)一个打(dǎ)开太麻烦了。
五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)
《最终黎明》整体(tǐ)感觉还是有(yǒu)点(diǎn)普通,中规中矩,在(zài)很多类似吸血鬼的游(yóu)戏中,并不(bù)是很顶尖,战斗(dòu)感还(hái)是有的(de),但是(shì)你(nǐ)很快就会(huì)体验(yàn)到数值压力,介于商业游戏(xì)和独(dú)立游戏之(zhī)间,对(duì)这种(zhǒng)类型的游戏感兴(xīng)趣的玩(wán)家可以(yǐ)去玩一(yī)玩(wán)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了