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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 href="/zb_users/upload/2023/1223/36ac6d0749f5d6db39e3f09b61c616ea.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)">

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之前(qián)放出(chū)的(de)周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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