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馈赠的意思

馈赠的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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